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YA NO ESPERO A QUE PASE LA TORMENTA, APRENDÍ A CAMINAR BAJO LA LLUVIA

5 ago. 2012

Mundo Tinieblas - Ambientación y juego

Mundo de Tinieblas (a veces abreviado en «MdT», o WoD, por sus siglas en inglés: World of Darkness), es el nombre que reciben tres universos ficticios que aunque comparten nombre y algunas similitudes son editorialmente diferentes. El primero fue desarrollado por un equipo liderado por Mark Rein·Hagen del White Wolf Gamming Studio. El segundo es el creado únicamente por la editorial White Wolf y ubica otro escenario de fantasía, el denominado Mdt 2.0 («Mundo de Tinieblas 2» o Wod 2.0 en inglés). El tercero, Monte Cook's World of Darkness, es el escenario con mayor diferencia sobre los otros dos y fue desarrollado por el famoso diseñador del que toma su nombre, aunque representa una creación apenas marginal y muchos fans no reconocen en este un tercer MdT sino más bien una escisión reseñable sobre la línea editorial. Exceptuando a Monte Cook's World of Darkness, que es un solo producto, cada edición de Mundo de Tinieblas emplaza diferentes juegos interrelacionados entre sí en mayor o menor medida. Mundo de Tinieblas es un escenario de fantasía de horror personal, con una ambientación oscura, trágica y desesperanzadora sobre la que existe literatura de ficción y juegos de rol (las novelas se despreden del juego, y no al revés como sucede en otros casos), siendo muy conocido por sus juegos de rol narrativos dirigidos al público adulto. El Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural existe oculto (magos, fantasmas, vampiros y otros) a ojos de la sociedad, mientras ésta pierde las esperanzas y se hunde en el abismo. Este mundo conspirativo y oscuro es denominado Gótico-Punk. Gótico por la oscuridad que cae sobre sus habitantes y su estética, punk por su actitud, pues reinan el conflicto y el caos en las calles. La primera ambientación se publicó en 1991 con el lanzamiento al mercado de Vampiro: la mascarada; que fue descontinuada en 2004 con la publicación de Time of Judgment. Los creadores catalogaron su producto dentro del género gótico-punk. Aunque los diferentes juegos de esta línea se consideraban universos autónomos, se podían encontrar interconexiones canónicas entre sus trasfondos. Como esta situación no fue planeada desde el principio, el Mundo de tinieblas contenía muchas discrepancias y contradicciones en la cosmología de cada sistema. Muchos de los últimos suplementos contenía reglas opcionales para tratar con estas discrepancias y permitir la interacción de los diferentes seres sobrenaturales. Con cada edición, las reglas se fueron estandarizando y los sistemas empezaron a verse más similares unos a otros. La contraparte de este proceso fue que con cada nueva edición y estandarización, se perdía la compatibilidad con los productos previos. Durante este proceso Wraith: El Olvido fue descontinuado y para cuando salió a la luz la tercera edición de Vampiro, Hombre lobo y Mago, el proceso aún no concluía. Al final, se dejó a cada narrador la tarea de interpretar y combinar las reglas de cada sistema.

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